《变形金刚:塞伯坦之战》(War for Cybertron 简称 WFC)是2010年由 Activision(动视)发行的变形金刚题材游戏,制作组是游戏界非常良心的 High Moon Studios 工作室,《变形金刚:赛博坦陨落》(Fall Of Cybertron 简称 FOC)作为其续作,在2012年推出,但销量不佳,也间接导致 High Moon Studios 工作室的解散。
顾名思义,这两款游戏着重为大家还原了赛博坦最后也是最著名的黑历史——内战,故事焦点集中于博派和狂派的两派的纷争逐渐导致赛博坦的毁灭,以及最终演变到地球上来的原因。
在“射击动作冒险”的游戏过程中加入了变形金刚独有的形态转换,以适应不同的战场需求,这种游戏方式为玩家带来了独一无二的体验。加之紧凑的剧情、炫目的特效、丰富的可选择角色和武器系统,使得这两款游戏在国内外均取得非常高的口碑,可谓神作般的存在。
当然作为一款粉丝向的游戏,高评分的情况在游戏业内还是比较常见的(比如近年来的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《合金装备V:幻痛》),但即便你把粉丝情怀做到极致,打动的也仅仅只是粉丝,没有游戏泛用户的买单,销量下滑是必然,其结果就是制作被压缩,续作被砍,甚至制作组遭解散…
受此影响的除了游戏用户外,喜爱变形金刚周边的我们,也不得不接受玩具系列角色少、质量下滑的现实…
WFC 和 FOC 这两个系列对变形金刚(简称 TF)玩具都有着非同一般的意义,同时我们也亲历了玩具制作从巅峰滑落到底谷的残酷现实。
回到玩具本身,当年购买 WFC 系列的时候并未玩过游戏,仅仅只是看过游戏宣传片和了解过背景设定。这个没有人类掺和的变形金刚世界终于被我等到了,外加硬科幻的风格和写实的 CGI 画面,躁动的心分分钟被俘获,玩具一推出市场,买买买不犹豫。
随后有了解到,WFC 系列只发售5款玩具,虽然觉得可惜,但无疑是最容易制霸的系列了(然而当时并未料到后续有重涂产品),索性将剩下的声波、大黄蜂和飞过山购入禳中。
和游戏一样,WFC 的这5款玩具在玩家迷友中也有着非常高的评价,特别是擎天柱,将[D级]玩具设计到了极致,零件数和复杂程度甚至超越了[V级]。
WFC 玩具的造型还原度非常高,除了玩具制作上的诚意满满外,对于设计师而言,没有真实载具版权的困扰,造型和变形设计都更加自如。
从 WFC 玩具的身上,我们可以感受到[经典系列]的流畅和[电影系列]的破碎,WFC 将二者融合,追求破碎造型的同时又保证了变形手感的流畅度。不过由于玩具本身比较小,载具形态的弥合度上依旧会有些许缝隙,然而瑕不遮瑜。
WFC 玩具的成功,可能是因为受到游戏迷的追捧,神作的游戏配上神作的玩具,自然是大家津津乐道的话题,但似乎又不仅仅如此。
众所周知,变形金刚真人电影前三部分别于2007、2009和2011年上映,WFC 游戏发布的时间正好是2010年的电影断档年,孩之宝通过游戏来维持变形金刚的热度,然而玩具发售日期是2011年第一季度,也就是第三部电影上映的前期,对于 WFC 玩具而言,这背后有着一利一弊的两个影响。
先来谈“利”,这是促使 WFC 成神的根本原因。
2007年的《变形金刚真人电影》上映,激活了一大批 TF 周边消费用户(其中也包括我)。
但出于对第一部电影造型设定的保密,07年的玩具设计并不理想(玩具于电影上映前发售),然而这并不影响 TF 玩具的大卖,这让孩之宝赚得盆满钵满。09年《变二》的玩具明显可以感觉到官方提高了设计和制作的成本,借由这阵“春风”,为填补《变二》之后 TF 玩具空白期的 WFC 系列依旧被赋予较高的设计和制作成本,这就是 WFC 在整个 TF 玩具线中的立足之本。
接下来是“弊”,这是促使 WFC 成神的主要原因。
其实“坐拥”好设计、好造型、好材质的 TF 玩具不在少数,但成神的却不多,其中很重要的原因就是市场作用,被玩家们追捧的永远是那些又好又少的玩具。
游戏也好玩具也罢 WFC 就是用来填坑的系列,注定不是主流,因而玩具的产量本身就不高,再加上2011年第二季度《变三》的玩具上市,WFC 必然为其让路,留给 WFC 市场消化的时间仅仅只有一个季度,即便玩具上市很快脱销,也不会有再版面市。“错过不再有”,这也算是玩具行业恒久不变的营销策略了。
或许我是幸运的,当年买这套玩具的初衷很单纯,就是喜欢。市场作用也好,绝版也罢,这些都是当时不曾考虑过的因素。更是没料到 WFC 竟然成为变形金刚官方产品中最好的系列之一,它开创了[D级]玩具的神话,然而却像流星般转瞬即逝。随后的《变三》和 FOC 玩具的上市,并未继承 WFC 的血统,质量和设计都严重下滑,TF 的世界从此变了样,是什么原因导致这种情况的呢?【收藏漫谈:变形金刚内战之——FOC】下期再续!